Où Acheter ?

Liste de toutes les boutiques du jeu et ce que vous pouvez y trouver.

Boutique d’armes avancées accessible au chapitre 5.

Objet Condition Coût
Poudre réparatrice Chapitre 5 200 G
Poudre répare-canon Chapitre 5 200 G
Répare-brassard Chapitre 5 200 G
Dusack Chapitre 5 860 G
Faucon Chapitre 5 900 G
Interrogateur Chapitre 5 900 G
Brassard de platine Chapitre 5 900 G
Marteau cubique Chapitre 5 950 G
Choora Chapitre 5 960 G
Claymore Chapitre 6 1 100 G
Digi-Marteau Chapitre 6 1 100 G

Outils et réparations pour armes et brassards.

Objet Condition Coût
Fromage Chapitre 5 60 G
Eau goûteuse Chapitre 5 80 G
Poudre réparatrice Chapitre 5 120 G
Poudre répare-canon Chapitre 5 200 G
Répare-brassard Chapitre 5 200 G

Pièces Robomobil vendues dans le quartier des ateliers.

Objet Condition Coût
Générateur-tonneau Chapitre 5 600 EXP
Torse en frigo Chapitre 5 700 EXP
Bras-mitrailleuse Chapitre 5 900 EXP
Jambe-hélice Chapitre 5 900 EXP
Carburant Chapitre 5 2 000 EXP

Armurerie tenue par Milane, spécialisée dans les armes.

Objet Condition Coût
Poudre réparatrice Dès le début 90 G
Pistolet classique Dès le début 150 G
Poudre répare-canon Dès le début 160 G
Répare-bassard Dès le début 160 G
Clef de combat Dès le début 200 G
Baselard chapitre 2 250 G
Marteau tortue chapitre 2 300 G
Gladius chapitre 2 300 G
Clef perforante chapitre.2 350 G
Brassard d'or chapitre 3 350 G
Poing de Kubera chapitre 3 500 G
Clef massue chapitre 3 600 G
Shamshir chapitre 3 600 G
Brassard d'épine chapitre 3 820 G

Un bazar polyvalent tenu par Morton, proposant matériaux, gemmes et fournitures pour Georama et armes.

Objet Condition Coût
Morceau de métal Dès le début 10 G
Poudre à canon Dès le début 20 G
Antidote Dès le début 40 G
Morceau de cuivre Dès le début 50 G
Cuir épais Dès le début 50 G
Poudre réparatrice Dès le début 200 G
Poudre répare-canon Dès le début 300 G
Bombe Chapitre 4 1 000 G
Brise-scellé Chapitre 3 1 000 G
Bombe améliorée Chapitre 5 1 500 G
Carburant Robomobil Chapitre 3 2 000 G
Super bombe Chapitre 6 3 600 G
Pièce de poison Chapitre 8 4 000 G
Pièce de fortune Chapitre 8 4 500 G
Pièce de précision Chapitre 8 6 500 G
Pièce de temps Chapitre 8 6 500 G
Pièce de vol Chapitre 8 7 000 G
Grenat Chapitre 8 10 000 G
Améthyste Chapitre 8 10 000 G
Aigue-marine Chapitre 8 10 000 G
Émeraude Chapitre 8 10 000 G
Perle Chapitre 8 10 000 G
Rubis Chapitre 8 10 000 G
Olivine Chapitre 8 10 000 G
Saphir Chapitre 8 10 000 G
Pierre solaire Chapitre 8 10 000 G
Topaze Chapitre 8 10 000 G
Turquoise Chapitre 8 10 000 G
Pièce de soin Chapitre 8 10 000 G
Pièce d'absorption Chapitre 8 10 000 G
Pièce d'expérience Chapitre 8 12 000 G
Diamant Chapitre 8 30 000 G

La célèbre boulangerie de Polly, connue pour ses pâtisseries et ingrédients de base.

Objet Condition Coût
Farine Dès le début 20 G
Canne à sucre Dès le début 20 G
Piment extra fort Dès le début 20 G
Pain Dès le début 30 G
Eau goûteuse Dès le début 80 G

L’Église de Palm Brinks vend des objets de purification et de guérison.

Objet Condition Coût
Boisson antidote Dès le début 40 G
Eau sacrée Dès le début 40 G
Savon Dès le début 40 G
Larme de méduse Dès le début 80 G

Adèle vend des fruits énergétiques et boissons rafraîchissantes une fois recrutée.

Objet Condition Coût
Cerise palpitante Après avoir débloqué le personnage 60 G
Baie explosive Après avoir débloqué le personnage 60 G
Pêche molle Après avoir débloqué le personnage 60 G
Pomme empoisonnée Après avoir débloqué le personnage 60 G
Banane énergétique Après avoir débloqué le personnage 60 G
Eau goûteuse Après avoir débloqué le personnage 80 G

Bornéo vend quelques matériaux de Géorama une fois recruté.

Objet Condition Coût
Rocher brut Après avoir débloqué le personnage 20 G
Morceau de cuivre Après avoir débloqué le personnage 50 G
Boule en argent Après avoir débloqué le personnage 200 G
Lingot d'or Après avoir débloqué le personnage 1 000 G

Bruno vend des objets de guérison une fois recruté.

Objet Condition Coût
Boisson antidote Après avoir débloqué le personnage 40 G
Eau sacrée Après avoir débloqué le personnage 40 G
Savon Après avoir débloqué le personnage 40 G
Larme de méduse Après avoir débloqué le personnage 80 G

Cédric vend des pièces et noyaux pour le Robomobil, débloqués au fil des chapitres.

Objet Condition Coût
Noyau de base Noyau initial du Robomobil 0 EXP
Canon-tonneau Chapitre 2 400 EXP
Kit de blindage Chapitre 1 600 EXP
Chenilles Chapitre 2 600 EXP
Générateur-tonneau Chapitre 4 600 EXP
Pied-rouleau Chapitre 3 700 EXP
Torse en frigo Chapitre 6 700 EXP
Torse en caisse Chapitre 5 800 EXP
Bras-marteau Chapitre 6 800 EXP
Buggy Chapitre 7 800 EXP
Noyau amélioré Après avoir acheté Noyau de base 900 EXP
Unité vocale Chapitre 1 1 000 EXP
Bras samouraï Chapitre 4 1 100 EXP
Torse en super alliage Chapitre 7 1 100 EXP
Noyau II Après avoir acheté Noyau amélioré 1 400 EXP
Noyau III Après avoir acheté Noyau II 2 000 EXP
Super noyau Après avoir acheté Noyau III 3 500 EXP
Noyau Hyper Après avoir acheté Super noyau 5 000 EXP
Noyau de maître Après avoir acheté Noyau Hyper 6 500 EXP

Claire vend des porte-cadeaux une fois recrutée.

Objet Condition Coût
Porte cadeaux Après avoir débloqué le personnage 400 G

Conda vend des éléments de Géorama en grande variété.

Objet Condition Coût
Morceau de métal Après avoir débloqué le personnage 10 G
Rondin de bois Après avoir débloqué le personnage 20 G
Rocher brut Après avoir débloqué le personnage 20 G
Rocher de granit Après avoir débloqué le personnage 20 G
Botte de foin Après avoir débloqué le personnage 20 G
Tissu résistant Après avoir débloqué le personnage 20 G
Poudre à canon Après avoir débloqué le personnage 20 G
Composant de verre Après avoir débloqué le personnage 20 G
Os non-identifié Après avoir débloqué le personnage 20 G
Glaise collante Après avoir débloqué le personnage 20 G
Farine Après avoir débloqué le personnage 20 G
Canne à sucre Après avoir débloqué le personnage 20 G
Piment extra-fort Après avoir débloqué le personnage 20 G
Poison Après avoir débloqué le personnage 20 G
Rosée des bois Après avoir débloqué le personnage 20 G
Morceau de cuivre Après avoir débloqué le personnage 50 G
Élément lumière Après avoir débloqué le personnage 60 G
Élément sacré Après avoir débloqué le personnage 60 G
Élément terre Après avoir débloqué le personnage 60 G
Élément eau Après avoir débloqué le personnage 60 G
Élément froid Après avoir débloqué le personnage 60 G
Élément foudre Après avoir débloqué le personnage 60 G
Élément vent Après avoir débloqué le personnage 60 G
Élément feu Après avoir débloqué le personnage 60 G
Élément vie Après avoir débloqué le personnage 60 G
Boule en argent Après avoir débloqué le personnage 200 G
Lingot d’or Après avoir débloqué le personnage 1 000 G

Corinne vend des accessoires pour Monica une fois recrutée.

Objet Condition Coût
Ruban jaune Après avoir débloqué le personnage 200 G
Ruban à rayures Après avoir débloqué le personnage 220 G
Machaon Après avoir débloqué le personnage 240 G
Peigne de Zipangu Après avoir débloqué le personnage 350 G

Donny vend des vêtements pour Max ainsi que quelques objets utilitaires, débloqués selon le chapitre.

Objet Condition Coût
Pain Chapitre 1 30 G
Boisson antidote Chapitre 1 40 G
Poudre réparatrice Chapitre 1 80 G
Poudre répare-canon Chapitre 1 160 G
Toque de travail Chapitre 6 200 G
Casquette de chasse Chapitre 4 200 G
Casquette à la mode Chapitre 5 220 G
Béret bicolore Chapitre 7 240 G
Clé de coffre Chapitre 1 500 G
Salopette en jean Chapitre 4 500 G

Dr Dell vend de la guérison suprême une fois recruté.

Objet Condition Coût
Guérison suprême Après avoir débloqué le personnage 300 G

Erik vend de la poudre à canon une fois recruté.

Objet Condition Coût
Poudre à canon Après avoir débloqué le personnage 20 G

Fabio vend des appâts pour la canne à pêche une fois recruté.

Objet Condition Coût
Trémolo Après avoir débloqué le personnage 80 G
Mimi Après avoir débloqué le personnage 80 G
Mide Après avoir débloqué le personnage 80 G
Carotte Après avoir débloqué le personnage 80 G
Galette de patate Après avoir débloqué le personnage 80 G
Battan Après avoir débloqué le personnage 80 G
Petit Poisson Après avoir débloqué le personnage 80 G

Ferdinand vend du poulet supérieur une fois recruté.

Objet Condition Coût
Poulet supérieur Après avoir débloqué le personnage 120 G

Gérald vend des pistolets pour Max ainsi que des clubs de sphéda une fois recruté.

Objet Condition Coût
Pistolet trompette Chapitre 2 300 G
Dindon Chapitre 4 460 G
Lance grenade Chapitre 3 500 G
Pistolet magique Chapitre 4 560 G
Fauve Chapitre 5 900 G

Gordon vend des éléments géorama et de la nourriture rare une fois recruté.

Objet Condition Coût
Rondin de bois Après avoir débloqué le personnage 20 G
Rocher de granit Après avoir débloqué le personnage 20 G
Rosée des bois Après avoir débloqué le personnage 20 G
Délice de prune Chapitre 5 800 G

Julia vend des brassards pour Monica, débloqués progressivement selon le chapitre.

Objet Condition Coût
Brassard magique Chapitre 2 200 G
Brassard d'or Chapitre 3 350 G
Brassard de cristal Chapitre 4 740 G
Pockleful Chapitre 5 860 G
Pièce de solidité Chapitre 2 1 500 G

Le Maire Need vend des vêtements rares contre des médailles une fois recruté.

Objet Condition Coût
Bonnet de clown Après avoir débloqué le personnage 40
Chaussure de clown Après avoir débloqué le personnage 40
Globe étincelant Après avoir débloqué le personnage 40
Bottes de princesse Après avoir débloqué le personnage 40
Ticket change-nom Après avoir débloqué le personnage 40
Cloche chat Après avoir débloqué le personnage 45
Bottes panthère Après avoir débloqué le personnage 50
Costume de clown Après avoir débloqué le personnage 55
Robe de princesse Après avoir débloqué le personnage 60
Ensemble panthère Après avoir débloqué le personnage 65

Mamie Rosa vend des objets qui soignent les altérations d’état une fois recrutée.

Objet Condition Coût
Anti-pétrifiant Après avoir débloqué le personnage 50 G
Neutralisant Après avoir débloqué le personnage 50 G
Anti-Malédiction Après avoir débloqué le personnage 50 G
Anti-Gélatine Après avoir débloqué le personnage 50 G
Amulette antidote Après avoir débloqué le personnage 50 G

Milane vend des armes pour Max et Monica une fois recrutée.

Objet Condition Coût
Pistolet classique Après avoir débloqué le personnage 150 G
Poudre réparatrice Après avoir débloqué le personnage 150 G
Clef de combat Après avoir débloqué le personnage 200 G
Baselard Après avoir débloqué le personnage 250 G
Répare-canon Après avoir débloqué le personnage 250 G
Répare-brassard Après avoir débloqué le personnage 250 G
Marteau tortue Après avoir débloqué le personnage 300 G
Gladius Après avoir débloqué le personnage 300 G
Clef perforante Après avoir débloqué le personnage 350 G
Brassard d'or Après avoir débloqué le personnage 350 G
Poing de Kubera Après avoir débloqué le personnage 500 G
Massue Après avoir débloqué le personnage 600 G
Shamshir Après avoir débloqué le personnage 600 G
Bracelet d'épines Après avoir débloqué le personnage 820 G

Mina vend des vêtements pour Monica une fois recrutée.

Objet Condition Coût
Short citrouille Chapitre 3 200 G
Bottes de chevalière Chapitre 3 200 G
Bottes en métal Chapitre 4 240 G
Robe à rayures Chapitre 3 250 G
Bottes ailées Chapitre 5 260 G
Bottes à pics Chapitre 7 260 G
Collants étoilés Chapitre 8 600 G

Olivie vend des appâts pour la canne à leurre une fois recrutée.

Objet Condition Coût
Cuiller Après avoir débloqué le personnage 300 G
Grenouille Après avoir débloqué le personnage 300 G
Fretin Après avoir débloqué le personnage 300 G
Fourchette Après avoir débloqué le personnage 300 G

Parn vend des peintures pour le Géorama une fois recruté.

Objet Condition Coût
Peinture rouge Après avoir débloqué le personnage 30 G
Peinture bleu Après avoir débloqué le personnage 30 G
Peinture noir Après avoir débloqué le personnage 30 G
Peinture vert Après avoir débloqué le personnage 30 G
Peinture orange Après avoir débloqué le personnage 30 G
Peinture jaune Après avoir débloqué le personnage 30 G
Peinture violette Après avoir débloqué le personnage 30 G
Peinture rose Après avoir débloqué le personnage 30 G

Rufio vend des cristaux d’amélioration d’armes ainsi que des éléments de Géorama une fois recruté.

Objet Condition Coût
Élément feu Chapitre 2 60 G
Élément froid Chapitre 2 60 G
Élément eau Chapitre 2 60 G
Élément foudre Chapitre 2 60 G
Élément vent Chapitre 2 60 G
Élément terre Chapitre 2 60 G
Élément lumière Chapitre 2 60 G
Élément sacré Chapitre 2 60 G
Élément vie Chapitre 2 60 G
Cristal de feu Chapitre 2 150 G
Cristal de glace Chapitre 2 150 G
Cristal de foudre Chapitre 2 150 G
Cristal de vent Chapitre 2 150 G
Cristal de chasseur Chapitre 8 150 G
Cristal sacré Chapitre 8 150 G
Cristal destructeur Chapitre 8 150 G
Cristal de drac Chapitre 8 150 G
Cristal protecteur Chapitre 8 150 G
Cristal d'attaque Chapitre 8 200 G

Stewart vend des chaussures pour Max une fois recruté.

Objet Condition Coût
Chaussure en cuir Après avoir débloqué le personnage 200 G
Soulier de travail Après avoir débloqué le personnage 210 G
Chaussure légère Après avoir débloqué le personnage 225 G
Soulier en dragon Après avoir débloqué le personnage 250 G

Tante Polly vend quelques ingrédients et consommables basiques une fois recrutée.

Objet Condition Coût
Farine Après avoir débloqué le personnage 20 G
Canne à sucre Après avoir débloqué le personnage 20 G
Piment extra fort Après avoir débloqué le personnage 20 G
Pain Après avoir débloqué le personnage 30 G
Eau goûteuse Après avoir débloqué le personnage 80 G

Boutique d’armes et de réparations sur la branche supérieure de Jurak.

Objet Condition Coût
Poudre réparatrice Chapitre 2 110 G
Pistolet séchoir Chapitre 2 160 G
Poudre répare-canon Chapitre 2 180 G
Répare-brassard Chapitre 2 180 G
Épée longue Chapitre 2 250 G
Pistolet cloche Chapitre 2 400 G
Couteau de cuisine Chapitre 2 440 G
Rapière en os Chapitre 2 500 G
Thon congelé Chapitre 2 700 G

Stand de nourriture à Sindain dans le futur.

Objet Condition Coût
Farine Chapitre 2 20 G
Canne à sucre Chapitre 2 20 G
Pain Chapitre 2 30 G
Cerise palpitante Chapitre 2 60 G
Pêche molle Chapitre 2 60 G
Noix explosive Chapitre 2 60 G
Pomme empoisonnée Chapitre 2 60 G
Banane énergétique Chapitre 2 60 G
Carotte Chapitre 2 60 G
Eau goûteuse Chapitre 2 80 G
Mimi Chapitre 2 80 G
Galette de patate Chapitre 2 80 G
Battan Chapitre 2 80 G
Marron Chapitre 2 300 G

Boutique de vêtements à Sindain dans le futur.

Objet Condition Coût
Short citrouille Chapitre 2 200 G
Porte cadeaux Chapitre 2 400 G
Salopette verte Chapitre 2 500 G
Veste rouge Chapitre 2 500 G
Salopette en jean Chapitre 2 500 G
Pigment doré Chapitre 2 1 000 G

Boutique vendant des armes spéciales.

Objet Condition Coût
Répare-brassard Chapitre 2 180 G
Brassard d’or Chapitre 2 350 G
Cygne Chapitre 2 450 G
Épée du hibou Chapitre 4 600 G
Brassard de bandit Chapitre 2 700 G
Épée de sable Chapitre 2 900 G
Brassard de platine Chapitre 5 900 G
Brassard lunaire Chapitre 6 1 800 G

Objets rares et cristaux permettant d'améliorer les armes.

Objet Condition Coût
Boisson antidote Chapitre 3 40 G
Fromage Chapitre 3 60 G
Eau goûteuse Chapitre 3 80 G
Poudre réparatrice Chapitre 3 110 G
Cristal de glace Chapitre 3 150 G
Cristal de vent Chapitre 3 150 G
Cristal de foudre Chapitre 3 150 G
Cristal de chasseur Chapitre 3 150 G
Cristal sacré Chapitre 3 150 G
Cristal de drac Chapitre 3 150 G
Cristal protecteur Chapitre 3 150 G
Cristal destructeur Chapitre 3 200 G
Cristal d'attaque Chapitre 3 200 G
Guérison suprême Chapitre 3 300 G
Sablier stellaire Chapitre 3 300 G
Collants étoilés Chapitre 3 600 G

Aucun résultat trouvé.